home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / cujgrap.zip / GRAPPLE.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-11-11  |  8KB  |  177 lines

  1. MORNING STAR v1.11
  2.  
  3. Hi!
  4.  
  5. Instructions:
  6.  
  7.         1.  Store the PAK0.PAK file in any subdirectoy of your Quake
  8.             program directory EXCEPT the \id1 subdirectory.  (Trust me, you
  9.             DON'T want to erase your old PAK0.PAK file.)
  10.  
  11.         2.  Start up Quake using the -game parameter to indicate which
  12.             subdirectory the PAK0.PAK file is stored under.  For example,
  13.             if Quake is in C:\QUAKE and the new PAK0.PAK file is in
  14.             C:\QUAKE\GRAPPLE, you would use the following command line for
  15.             Quake:
  16.  
  17.             QUAKE -game GRAPPLE
  18.  
  19.         3.  Select the Morning Star by either selecting the axe twice, or by
  20.             using IMPULSE 21.
  21.  
  22.         4.  The Morning Star is fairly simple to use, but rather difficult to
  23.             use correctly.  <grin>  Press the attack button to fire the
  24.             Morning Star.  If the star makes contact, and you are still
  25.             holding the attack button, you will be pulled up to it and held
  26.             there until you release the star (by releasing the attack button).
  27.  
  28.             You can now change weapons while the star is attatched to
  29.             something.  (I didn't want to do that, since it makes the star
  30.             ridiculously powerful as a weapon.  But apparently the majority
  31.             of Quake players won't use a weapon unless it's at least as
  32.             powerful as a BFG 9000.)  You can't control the star while you
  33.             are using another weapon though; to unhook the star, you have
  34.             to change back to it.  (I will change the star back to the "old
  35.             style" if I get enough complaints.  For some reason, people only
  36.             like the super-powerful weapons until they get nailed by it
  37.             themselves a few times.  <grin>)
  38.  
  39.             Also, if the hook doesn't QUITE pull you up to a platform, you
  40.             can hold the jump button while hanging.  This makes you move the
  41.             chain downward, to foot level.  Usually this is enough to get you
  42.             onto the platform.  (If you are trying to pull yourself up from
  43.             the bottom of a platform through a half-inch hole, though, don't
  44.             bother.  <grin>)  This also works if the grapple has trouble
  45.             negotiating stairs.
  46.  
  47.  
  48. Fixes since 1.00:
  49.  
  50.     - No longer causes crash when attached to a shootable trigger
  51.           or evil altar
  52.         - much cooler sights & sounds when attached to enemy
  53.         - improved view model (it still looks like an axe, but it goes
  54.           through a full swing now)
  55.  
  56. Fixes since 1.01:
  57.  
  58.         - No more diagnostic data (how embarrasing!)
  59.  
  60. Fixes since 1.02:
  61.  
  62.         - Morning star now trails a chain behind it, so players in Deathmatch
  63.           no longer have to search for the telltale spiked ball to see where
  64.           you're going (and how long it'll take you to get there).
  65.         - Fixed a potential bug in Deathmatch, which could cause players to
  66.           be permenantly paralyzed if hit with more than one grapple.
  67.         - Changed damage process.  Now damage done by an attached grapple is
  68.           no longer dependent on the frame rate (unless your frame rate drops
  69.           below 10 fps).
  70.         - Fixed "jitters" caused by hanging from attached grapple.  Actually
  71.           they're still there, but are a lot less obvious.
  72.         - Allowed limited "swinging" from attached grapple.  Try moving back
  73.           and forth while attached.
  74.         - Made the axe a seperate weapon.  You can access it either by
  75.           using IMPULSE 21 or using IMPULSE 1 to toggle between the axe and
  76.           the grapple.  (You can tell the difference by the fact that when
  77.           the grapple is active, the shotgun is lit, even though an axe is
  78.           seen.)
  79.         - Getting teleported now causes the grapple to automatically release.
  80.  
  81. Fixes since 1.03:
  82.  
  83.         - Getting killed now causes the grapple to automatically release.
  84.           (If I had a server, I would have found this one so damn fast...
  85.           <sigh>)
  86.         - Fixed the Obits.  Now it knows the diff between an axe and a 
  87.           morning star.
  88.  
  89. Fixes since 1.04:
  90.  
  91.         - Fixed the intermittent player paralysis bug.  A ridiculously
  92.           stupid mistake; the only reason I didn't fix it before was because
  93.           it seemed to work.
  94.  
  95. Fixes since 1.05:
  96.  
  97.         - NEW MODELS!  Now has a new star, chain, and view model!
  98.         - Changed the "HookPull" physics again.  Now the hook's origin moves
  99.           as the player rotates.
  100.         - Changed the star's bounding box.  Now you have to hit the enemy
  101.           dead on to hook him.  This makes the star MUCH more difficult to
  102.           use as a weapon at long range (especially in Deathmatch).
  103.         - Uses a "flying" player model in Deathmatch ("deathc4").
  104.  
  105. Fixes since 1.06:
  106.  
  107.         - I _think_ I fixed the player paralysis bug that occurs when a
  108.           hooked player attempts to fire his weapon.  Whoever gets this file,
  109.           try this:
  110.  
  111.                 1.  One player hooks another.
  112.                 2.  The hooked player attempts to fire his weapon.
  113.                 3.  The hooker releases the hook.
  114.                 4.  The hooked player attempts to fire his weapon again.
  115.  
  116.           In previous versions, under these circumstances, the hookee could
  117.           no longer fire any weapons, until killed.  As I said, I think I
  118.           fixed this bug, but I won't know unless someone runs across it
  119.           again.
  120.  
  121. Changes since 1.08:
  122.  
  123.         - ALL RIGHT ALL READY!  I've changed the star so you can now fire
  124.           other weapons while attatched.  Hope you all enjoy it.
  125.         - Now the jump button elevates you on the chain.  You can get up
  126.           from the edge of platforms that way.
  127.  
  128. Changes since 1.09:
  129.  
  130.         - Now the files are stored in a PAK file.  It took me a while to get
  131.           this one to work, so I hope you appreciate it.  <grin>
  132.  
  133. Changes since 1.09b:
  134.  
  135.         - Fixed the "weapon change" key.  (The ONE thing I never tested...
  136.           oh well.)
  137.         - Added a mess of new sounds.
  138.         - I *think* the intermittent weapon-freeze bug is fixed.  Since this
  139.           bug only happens in about one out of every thousand uses of the
  140.           grapple, it's impossible to tell if it's truly fixed until it
  141.           happens again, in which case we'll know it isn't.
  142.         - Now even easier to negotiate stairs, platform edges, etc. with the
  143.           Jump button.
  144.         - Took out the "flying" model, after complaints that it looked really
  145.           dorky.
  146.         - Put the Morning Star impulse commands near the front of this text
  147.           file, so the lamers (hopefully!) won't miss it.
  148.  
  149. Changes since 1.10:
  150.  
  151.     - Now uses version 1.06 QuakeC files.
  152.     - Fixed the quad damage bug (not the way I would have liked to
  153.           have fixed it, but I don't have time to rebuild the entire
  154.           Quake engine).
  155.  
  156.  
  157. Well, barring the creation of a means to edit MDL files (rather than simply
  158. creating new ones), the hook is pretty much finished.  Keep an eye out for
  159. several new projects, including the Wraithverge, a force field, and a new
  160. end level (with a MUCH better boss).
  161.  
  162. Even though you can now fix any bugs yourselves, I would still really
  163. appreciate it if you would E-Mail any comments, suggestions, or bug reports
  164. to:
  165.  
  166.         "Mike" <amichael@asu.alasu.edu>
  167.  
  168. After all, if nobody reports my mistakes, how am I supposed to avoid making
  169. more mistakes in the future?
  170.  
  171.  
  172. Special thanks to Hmmmm (who assisted me in my struggle against id's shipping
  173. schedule, and who set up a 28.8k server to give me the chance to play with my
  174. little hook in Deathmatch), ^danco (for his cool hook mesh, even though I
  175. didn't use it... maybe for my Harpoon weapon add-on), and Railed (for his
  176. help in getting Util 3d to work!).  
  177.